sábado, 16 de novembro de 2013
Animação
A Toca
Animação - Guião Técnico
José Sousa
Maria Vieira
Mariana Ponte
Paulo Aguiar
Rodrigo Sousa
A nossa proposta de curta-metragem baseia-se numa animação destinada ao público infantil e tem como objetivo provocar o riso pelas caracterizações cómicas. Iremos utilizar um tipo de desenho analógico e muito simples, predominando o preto e branco, podendo haver somente a presença da cor para focar algum pormenor mais importante.
Os sons serão a parte fulcral da animação, sendo estes que irão dar a ideia do que se passa.
Objetivos
Com esta animação, pretendemos mostrar que com a nossa simplicidade, não apenas com um traçado elementar mas também com uma história simples e caricata (uma vez que o público alvo são crianças), conseguimos provar uma sensação de integro, uma vez que, mesmo com pouco, não temos necessidade de mais. Podemos ter um traçado simples, mas em conjunto com sons repentinos e cómicos pretendemos ter um filme com toda a qualidade que seria esperada de um que tenha um traçado mais complexo.
História
Estava, na
savana, uma avestruz que dormia num buraco. Dormia pacificamente quando uma
minhoca deu com a “toca” dela.
A minhoca, que
não estava a espera de encontrar ali uma avestruz, principalmente a ressonar
tão alto, assustou-se e soltou um grito muito alto. Este acordou e assustou a
avestruz.
Com o pânico
de ter acordado e assustado a avestruz, a minhoca avançou e trincou a língua da
avestruz que sentiu, assim, uma dor atroz. O grito foi tão alto que de certeza
que até no Espaço o ouviram.
A avestruz
tentava, sem sucesso, soltar-se da minhoca, mas não estava a conseguir tirar a
cabeça da “toca”. Quando finalmente o fez, a minhoca veio presa na sua língua,
acabando por soltar-se e aterrar a alguns metros de distância.
As duas
olham-se ferozmente durante alguns instantes e envolveram-se numa confusão
tremenda, em que só se via pó e ouviam-se os seus gritos.
Enquanto
discutiam, apareceu sorrateiramente um ratinho. Ao entrar, riu-se da tolice da
avestruz e da minhoca, ao que estas duas pararam subitamente de lutarem e
olharam tristemente para a “sua” toca.
A avestruz e a
minhoca olham uma para a outra e decidem “vingar-se” do rato. Ao darem o
primeiro passo, passa um jipe de turistas, passando por cima delas.
O rato ri-se
vitorioso.
Guião Técnico
- CENA 1
- A avestruz
dorme com a cabeça na toca;
- Aparece uma
minhoca a entrar em cena;
Sons
- Ressonar da
avestruz
- Som da
minhoca a andar (utilizar o som da lixa)
- CENA 2
- A minhoca
chega à toca;
-Esta
assusta-se com a avestruz e grita;
-A avestruz
acorda e grita também
Sons
-Gritos
(agudos e graves, respetivamente da minhoca e da avestruz)
- CENA 3
- O ponto de
vista muda;
- Vê-se a
avestruz ainda com a cabeça enfiada na “toca”;
- Ouve-se os
gritos de dentro da “toca”;
-
Inesperadamente, surge um jipe de turistas que começam a tirar fotografias
Sons
- Gritos
- Flashs
- Sons de
conversa dos turistas
- CENA 4
- O plano de visão muda novamente –
passa para dentro da toca;
- A minhoca
trinca a língua da avestruz;
- A avestruz
grita de dor
Sons
- Barulho de
dentada;
- Grito de
sofrimento
- CENA 5
- O plano
torna-se cada vez mais abrangente, até chegar ao Espaço;
- Ouve-se o
grito da avestruz
Sons
- Grito de
sofrimento – agora mais abafado
- CENA 6
- O plano
torna a focar a avestruz, vista de fora;
- Esta está a
tentar, desesperadamente, retirar a cabeça da “toca”;
Sons
- Sons de
pancadas – a avestruz a tentar tirar a cabeça;
- CENA 7
- A avestruz
consegue, finalmente, retirar a cabeça;
- A minhoca
vem presa na língua;
- Esta
solta-se a meio do “voo” e vai cair a alguns metros de distância;
- As duas
olham, ameaçadoramente, uma para a outra
* o plano foca
nos olhos de ambas*
Sons
- Som da garrafa de champagne a abrir –
quando a avestruz consegue tirar a cabeça da “toca”
- Assobio –
minhoca a voar
- CENA 8
- As duas
envolvem-se numa tremenda luta
- Só de vê o
pó ao redor delas
Sons
- sons de luta
- CENA 9
- Continuam a
lutar
- Aparece um
rato a rir-se e entra na “toca”
Sons
- Sons de luta
- Riso agudo
do rato
- CENA 10
- As duas
param repentinamente de lutar;
- O rato
ri-se;
- Decidem
“acabar” com o rato;
- Ao darem o
primeiro passo em direção ao rato, passa o jipe e atropela a minhoca e a
avestruz
- O rato
ri-se;
Sons
- Riso
- Luta
- pneus
ANEXOS
ANEXOS
(Pequeno tutorial que seguimos para ter uma melhor ideia de como articular as pernas nos movimentos)
Desenhos extra realizados:
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
Experiência - Animação
Este trabalho serve de experiência com o Adobe Premiere Pro. Para tal, utilizei um boneco que virá a ser encorporado na animação que estamos a realizar.
segunda-feira, 14 de outubro de 2013
Ilustração
Para a execução
desta ilustração, parti de uma citação de Jim Morrison “Your feelings are a
part of you. Your own
reality. If you ashamed of them, you’re letting society destroy your reality” traduzindo para português: Os teus sentimentos são
parte de ti. A tua própria realidade. Se tens vergonha deles, estás a deixar a
sociedade destruir a tua realidade.
Partindo desta ideia, decidi ilustrar uma pessoa a desintegrar-se,
mostrando que os sentimentos fazem parte de cada um e que, sem eles, é como se não
fossemos nós próprios, nos faltasse algo, como se deixássemos de existir.
Explicação formal:
Como já afirmei, pretendo transmitir, com esta imagem, a ideia de que os
sentimentos são importantes na nossa existência e que, ao ter vergonha ou ao
esconde-los estamos a deixar a sociedade destruir a nossa realidade. Na imagem
que criei, podemos ver, no lado direito, uma rapariga cujo rosto está a ser
desintegrado como se se esvaísse em fumo ou se partisse em minúsculas
partículas.
Explicação técnica:
Inicialmente, criei um novo arquivo e fiz uma camada preta (a minha cor de
fundo) e de seguida inseri a fotografia que ia utilizar (neste caso, a
rapariga) numa nova camada. Recortei o que não me interessava e coloquei-a na
posição pretendida. Ajustei os valores de contraste, curvas e exposição de modo
a maximizar o potencial da imagem.
Dupliquei a camada da fotografia e utilizei o filtro “dissolver” na que
ficava por baixo de maneira a distorcer completamente a imagem.
Apliquei uma máscara nas duas camadas, preenchendo com preto a máscara da
camada “dissolvida”, ficando a outra com branco.
De seguida, cliquei na máscara da primeira camada (da fotografia não
dissolvida) e, tendo a certeza que estava selecionada a máscara e não a camada,
comecei a apagar parte do rosto, utilizando o pincel com a cor preta (sempre
que queria voltar atrás, bastava pintar com o branco);
Depois, selecionei a máscara preta da imagem dissolvida e utilizando pinceis diversos (com a cor branca) fui dando o efeito de que a rapariga estava a desintegrar-se.
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Experiências - Néon
Memória Descritiva – Néon I
Explicação Formal:
Para a execução desta ilustração, parti
do conceito de Egocentrismo. Como podemos ver, utilizei como foco principal uma
fotografia tirada por mim (o boneco articulado).
Tanto o fundo como a linha néon a volta
do boneco dão a sensação de que o boneco é o centro de tudo.
Pode ser também interpretado como uma
crítica, uma vez que o boneco está sozinho, passando assim a ideia de que ao
pensar só em si, e “achar-se” o centro de tudo, até pode ser benéfico por um lado,
mas traz muito mais desvantagens, entre elas a solidão e a não-convivência.
Explicação Técnica:
Para começar, criei uma nova camada com
a qual preenchi com preto. Seguidamente utilizei pincéis com diversos desenhos
e tamanhos para dar a sensação de movimento em direção ao boneco e,
consequentemente, em direção ao observador.
Ao criar novamente mais uma camada,
inseri o boneco articulado, retirei o fundo e aumentei a luz e o contraste do
mesmo para ser visualmente mais apelativo.
Inseri uma terceira camada e, com a
“ferramenta de caneta” delineei o trajeto desejado para o foco de luz néon.
Criei então, na mesma camada, uma máscara “fx” na qual utilizei o efeito
“Brilho Externo”, onde coloquei a opacidade desejada (75%), o ruído (0%), a cor
(roxo), a expansão e tamanho (9% e 13px, respetivamente) e o contorno desejado.
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